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拓展改革督察工作广度深度 提高发现问题解决问题实效

2019-02-18 02:48 来源:中新网江苏

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而平台是否合规,则关系到平台最终能否通过备案。

  4.美国国会批准万亿美元拨款议案,避免政府停摆北京时间周五,据外媒报道,美国国会参议院已通过万亿政府开支法案,成功避免美国政府停摆。

  (凤凰网WEMONEY安玖/编辑)丁健关注前沿技术,包括人工智能、大数据、云计算,另外就是企业服务。

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拓展改革督察工作广度深度 提高发现问题解决问题实效

(凤凰网WEMONEY刘四红/编辑)


来源:凤凰网游戏

到2021年时,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,在所有网民中的占比接近90%。

手游收入在2021年将占据中国总游戏收入58%

据科技博客VentureBeat报道,亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,到2021年时,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元。

报告称,接下来5年,中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。到2018年时,中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。手游收入是增长最快的领域,到2021年时将占据总游戏收入的58%。

截至2021年的未来5年,PC网游收入的年复合增长率只有1.5%,但是主要游戏构成将发生重大变化。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升。

到2021年时,基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2%。索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先。

手游收入将在明年超越PC网游

“由于新主机的全球发售要早于中国市场,所以我们预计灰色市场的主机销量将增长,”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示。

现在,44%的中国人是游戏玩家。到2021年时,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,在所有网民中的占比接近90%。

Niko表示,电子竞技是PC网游和手游需求的一个推动力,也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游。“凭借着今年260亿美元的国内数字游戏收入,中国游戏市场是全球最重要的单一PC网游和手游市场,”汉森在一份声明中称,“中国有接近6亿玩家,几乎是美国人口总量的两倍。对于全球游戏开发商和发行商来说,这一用户基础是一个巨大机遇。”

Niko发布了一份67页的报告,包含了对1000名玩家的在线调查,对中国主要游戏公司、支付公司、手游开发商高管的采访。(编译/箫雨)

[责任编辑:邢爽 PG002]

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